บทที่ 3 กราฟิกแบบ Bitmap
กราฟิกแบบ
Bitmap
Bitmap เป็นภาพแบบ Resolution
Dependent ประกอบขึ้นด้วยจุดสีต่างๆ
ที่มีจำนวนคงที่ตายตัวตามการสร้างภาพที่มี Resolution หรือความละเอียดของภาพต่างกันไป
หากขยายภาพ Bitmap จะเห็นว่ามีลักษณะเป็นตารางเล็กๆ
ซึ่งแต่ละบิตคือ ส่วนหนึ่งขอข้อมูลคอมพิวเตอร์
เนื่องจาก
Bitmap
มีค่า Pixel จำนวนคงที่จึงทำให้มีข้อจำกัดในเรื่องการขยายขนาดภาพ
การเปลี่ยนขนาดภาพทำโดยเพิ่มหรือลด Pixel จากที่มีอยู่เดิม
เมื่อขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น ความละเอียดของภาพจึงลดลง และถ้าเพิ่มค่าความละเอียดมากขึ้นก็จะทำให้ไฟล์มีขนาดใหญ่และเปลืองเนื้อที่หน่วยความจำมากขึ้นตามไปด้วย
ภาพที่ขยายโตขึ้นจะมองเห็นเป็นตารางสี่เหลี่ยมเรียงต่อกัน ทำให้ขาดความสวยงาม
ภาพแบบ Bitmap จึงเหมาะสำหรับงานกราฟิกในแบบที่ต้องการให้แสงเงาในรายละเอียด
เป็นไฟล์ที่เหมาะกับการทำงานกับภาพเหมือนจริงประเภทภาพถ่าย เพราะ Bitmap มี Channel พิเศษ เรียกว่า Alpha Channel ซึ่งเป็น 32 bit หรือ true color คือสีสมจริง เช่น ภาพที่นำมาใช้กับ PhotoShop จะเป็นภาพเหมือน
ภาพถ่าย เพราะไฟล์ที่ได้จาก PhotoShop เป็น Bitmap ในขณะที่ไฟล์ที่สร้างจาก Illustrator จะเหมือนการ์ตูนหรือภาพเขียน
เพราะเป็นไฟล์แบบ Vector นอกจากนี้ยังเหมาะสำหรับภาพที่ต้องการระบายสี
สร้างสี หรือกำหนดสีที่ต้องการความละเอียดและสวยงาม
ไฟล์ภาพแบบ Bitmap
ในระบบวินโดวส์คือ ไฟล์ที่มีนามสกุล . BMP, .PCX. , .TIF,
.GIF, .JPG, .MSP, .PCD เป็นต้น
สำหรับโปรแกรมที่ใช้สร้างกราฟิกแบบนี้คือ โปรแกรม Paint ต่างๆ
เช่น Paintbrush, PhotoShop, Photostyler เป็นต้น
ชนิดภาพ Bitmap
1. Binary
image หรือ B&W หรือ monochrome เป็นภาพที่ใช้สีเพียง 2 สีคือดำและขาวในการแสดงผล
2. Grayscale เป็นภาพที่แสดงผลด้วยสีเทาระดับความเข้ม 0 – 255 shade สี
3. Color เป็นภาพสี รองรับการใช้สีได้สูงสุด 24 Bit
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น